Евгения Ш.
1. Хакатон от ЯндексПрактикума по инклозии. В составе команды дизайн+разработка создали телеграмм Чат-бота для благотворительной организации «Я тебя слышу» @ihearingyou_bot. В задачу входило спроектировать веб-панель админ-кабинета для управления ботом. — Составила User Flow для сценариев аналитики и управления контентом. — Спроектировала вайфремы страниц управления ботом, контентом и страницы с аналитикой. — Разработала макеты страниц управления ботом, контентом и страницы с аналитикой. — Разработала UI-kit, работая с компонентами. — В рамках хакатона получила опыт работы в команде в крайне сжатых сроках, на реализацию проекта было 5 дней. Ссылка на файл дизайна в Figma: https://clck.ru/3PbAaH Грамота: https://clck.ru/3Q6ehh 2. Стартап: НаСобес.РФ, август 2025 - по сегодняшнее время (проект находится в разработке). Виртуальный помощник (сервис) в поиске работы. Был проведен анализ конкурентов, подбор референсов, составление сценариев пользователя, выявлены инсайты. — Разработала макет главной страницы сервиса. — Сделала адаптивы для планшетов и мобильных устройств. — Собрала Ui-Kit. В работе применены auto layout, компоненты и стили. 3. Мастерская Яндекс, командный проект для Яндекс Маркет, сентябрь 2025. В задачу входило создать новый раздел "Кабинет СПО", включающий несколько страниц, каждая из которых решает конкретные проблемы процессов стажировки, выхода на смену и сопровождения новичков. — Анализировала бриф, тз и дизайн-систему; — Спроектировала вайрфреймы страницы Стажёры на площадке; — Разработала макеты страницы Стажёры на площадке, консистентно действующему продукту; — Придумала и спроектировала главную фичу проекта - Баннер, отображающий проблемных стажёров как элемент умной сортировки; — Создала элементы UI-кита и их состояния, необходимые для страницы; — Подготовила интерактивный прототип; — Подготовила презентацию к ревью; — Работала с правками и комментариями заказчика и наставника проекта. Рекомендательное письмо: https://clck.ru/3Q6eoQ 4. Стартап: RealLife 100%, июль 2025 (проект закрылся) Приложение, которое превращает жизнь в RPG — где покупка квартиры, путешествия и даже хобби дают «ачивки», а твой прогресс считает LifeScope (персональный «уровень жизни»). Особенность в глубокой геймификации: система квестов, прокачиваемый аватар, соревновательные элементы с друзьями. — Провела UX-исследования (анализ конкурентов, глубинные интервью), выявила инсайты. — Собрала референсы. — Спроектировала вайрфреймы. — Разработала экран главной страницы и страницы достижений. 5. Pet-проект: «MotionSync», март 2025 (проект находится в стадии закрытого тестирования). — Проанализировала конкурентов. — Сформулировала гипотезы. — Провела интервью с пользователями, выявила инсайты. — Разработала макеты экранов приложения. — Создала Ui-Kit. — Подготовила вопросы для проведения тестирования.
Во время обучения создала более 10 проектов, включая 2 командных. 1. Учебный проект «Дашборд для Ленты» Разработала визуализацию данных, чтобы помочь менеджерам магазинов планировать приготовление товаров собственного производства: При разработке интерфейса работала провела исследования, изучила бренд-бук магазина «Лента», изучала данные от аналитиков. — Разработала вайрфреймы; — Разработала UI-KIT под своё решение; — Спроектировала интерфейс, отображающий прогноз спроса на товары собственного производства, для заказчика ООО «Лента». — Оформила его в визуальном стиле «Ленты»; — Адаптировала под нужные разрешения. 2. Учебный проект «Стили в веб-дизайне» — Провела анализ целевой аудитории; — Провела анализ прямых и косвенных конкурентов; — Проработала и спроектировала пользовательский сценарий на основе полученной информации; — Разработала вайрфреймы; — Разработала UI-KIT с использованием компонентов в Figma; — Спроектировала сайт про стиль «Orgenic and Natural» в веб-дизайне с возможностью зарегистрироваться на вебинар про этот стиль; — Сделала адаптивную версию главной страницы для планшета и мобильного устройства; — Сделала верстку сайта с помощью zero и стандартных блоков на Tilda. 3. Учебный проект «SubScout» Это мобильное приложение для отслеживания подписок на разные сервисы. Задача проекта SubScout Сделать управление подписками прозрачным и понятным. Помочь людям управлять своим бюджетом Помочь не тратить лишние деньги. — Провела анализ целевой аудитории; — Изучила прямых и косвенных конкурентов и провела их анализ; — Составила гипотезы для проведения первичного интервью; — Провела глубинное интервью с подходящими респондентами; — Проработала вайрфремы для своего решения; — Разработала подходящий UI-KIT, с использованием нативных IOS-элементов компонентов в Figma; — Разработала интерфейс сценария добавления подписок и отслеживание аналитики по ним, с его помощью удобно следить за всеми подпискам, видеть общую сумму списаний, вовремя отключать ненужные подписки и экономить на этом деньги и время; — Прототипировала своё решение и провела тестирование на пользователях. 4. Учебный проект «Прототип для приложения ресторана» Цель создать удобное приложение для меню ресторана, которое поможет снизить нагрузку, так как посетители смогут сами делать заказ, не вызывая официанта. — Проанализировала прямых и косвенных конкурентов — Проработала сценарий для приложения — Разработала подходящий UI-KIT, с использованием нативных IOS-элементов и компонентов в Figma; — Спроектировала интерфейс приложения в соответствии со сценарием; — Спроектировала высокофункциональный прототип с использованием Auto Layout и функции Advanced Prototyping, который показывает взаимодействие пользователя с интерфейсом. 5. Учебный проект «Мобильное приложение для необанка UnicBank» — Проанализировала сервисы-конкуренты; — Проанализировала целевую аудиторию; — Сформулировала гипотезы и провела с респондентами глубинные интервью; — Сформулировала задачи на проектирование интерфейса в виде Job Stories; — Спроектировала пользовательские сценарии; — Создала визуальный дизайн продукта, используя гайдлайны iOS; — Используя компоненты в Figma собрала UI-кит из стилей, элементов и их состояний. — Разработала интерактивный прототип мобильного приложения с использованием переменных и функций Advanced Prototyping в Figma.
За 10 лет работы в аналитических лабораториях развила ключевые качества, напрямую применяемые в UX/UI-дизайне: — аналитическое мышление; — системный подход; — внимание к деталям; — ориентированность на качество результата. На своей должности я: — Контролировала правильности отбора, консервацию, транспортировки и хранения проб и образцов для последующего анализа. — Своевременно и качественно выполняла количественные химические анализы, в том числе и арбитражные пробы. — Выполняла анализы шифрованных объектов по внутреннему и внешнему контролю качества. — Подготавливала результаты измерений, вела лабораторные журналы. — Оформляла протоколы по исследованиям. — Организовывала своевременное представление от закрепленных предприятий необходимой документации. — Принимала участие в освоении и внедрении новых методик и средств измерений. — Осуществляла процедуру внутрилабораторного контроля, оформляла результаты. — Вела, поддерживала и совершенствовала систему менеджмента качества лаборатории. — Проводила внутренний аудит, организовывала МСИ, анализировала риски и возможности для химической службы, разрабатывала на их основе корректирующие мероприятия. — Верифицировала новые методики измерений. — Проведила испытания и измерения на приборах "Кристалл 2000М", "Хромос", "UltiMate3000", "Metrohm".
Понравился профиль? Создайте себе такой же